2D Pixel Animator
Team Ronora · Türkiye
Apply & track with Apply EdgeUnity ile geliştirmekte olduğumuz 2D Pixel Art Action-Platformer / Metroidvania projemizin karakter, düşman ve boss animasyonlarını hazırlayacak bir 2D Pixel Animator arıyoruz. Bu rolde temel amaç yalnızca sprite frame üretmek değil; karakter hareketlerini, saldırıların ağırlığını ve combat hissiyatını animasyon üzerinden güçlendirmektir.ROL VE SORUMLULUKLAR
- Oyuncu karakterinin animasyonlarını hazırlamak
- Düşman ve boss animasyonlarını üretmek
- Idle, walk, run ve movement animasyonları oluşturmak
- Attack ve combat animasyonlarını hazırlamak
- Dodge, dash, parry veya benzeri gameplay hareketlerinin animasyonlarını üretmek
- Hit reaction, damage ve death animasyonlarını hazırlamak
- Boss attack telegraph ve özel hareket animasyonlarını oluşturmak
- Animation timing ile gameplay responsiveness arasında doğru dengeyi kurmak
- 2D Artist ve Developer ile koordineli çalışmak
- Sprite sheet ve export yapısını oyun kullanımına uygun hazırlamak
- Gameplay testleri doğrultusunda animasyonlarda revizyon yapmakARANAN NİTELİKLER
- Güçlü bir pixel art animation portfolyosu
- Frame-by-frame animasyon konusunda deneyim
- Character animation konusunda güçlü temel
- Combat ve attack animasyonlarında deneyim
- Timing, spacing, anticipation, follow-through ve impact prensiplerine hakimiyet
- Animasyonlarda weight ve momentum hissi oluşturabilme
- Sprite sheet hazırlama konusunda bilgi
- Gameplay gereksinimlerine göre animasyon üretebilmeTERCİH SEBEBİ OLABİLECEK DENEYİMLER
- 2D action veya metroidvania oyunlarında çalışmış olmak
- Boss animation deneyimi
- Creature / monster animation deneyimi
- Aseprite kullanımı
- Unity Animator konusunda bilgi
- Animation state machine mantığını anlamak
- VFX ile birlikte çalışan attack animasyonları hazırlamış olmakÖZELLIKLE ARADIĞIMIZ ANIMASYON YAKLAŞIMICombat ağırlıklı bir projede animasyonların yalnızca estetik değil, gameplay açısından da okunabilir olması gerekir.
- Saldırının başladığını oyuncuya açık şekilde gösterebilmek
- Hit framelerini gameplay ile uyumlu kurgulamak
- Karakterin ağırlığını ve momentumunu hissettirmek
- Hızlı gameplay sırasında okunabilirliği korumak
- Boss ve düşman saldırılarında doğru telegraph sağlamakBAŞVURUBaşvurunuzu aşağıdaki bilgilerle birlikte gönderebilirsiniz:
- CV / Resume
- GitHub veya benzeri kod portfolyosu
- Daha önce çalıştığınız veya yayınlanmış oyunların bağlantıları
- Projelerde üstlendiğiniz rollerin kısa açıklamasıE-posta: apply@teamronora.comKonu: Başvuru - 2D Pixel Animator