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VFX Artist | Artiste en effets visuels - GameSim - Talent Pipeline

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[English, French to follow]GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work we're proud to put our names on. If you love building environments and believable spaces we'd like to meet you. Our headquarters is based in Orlando, FL!Talent Pipeline Posting NoticePlease note that this posting is not tied to an immediate vacancy. We are proactively building a pipeline of qualified candidates in anticipation of potential hiring needs over the coming months. Applications will be reviewed and retained for future consideration as opportunities arise.We are looking for a VFX Artist with strong real-time effects skills, solid technical judgment, and the potential to grow into broader lead responsibilities over time.This role is ideal for someone who enjoys creating high-quality visual effects while also helping teams stay aligned, organized, and efficient. Depending on the project, this person may contribute directly to hands-on VFX production, in-engine implementation, feedback, task breakdowns, optimization, workflow documentation, and cross-discipline collaboration.Because our projects can vary widely in style, scope, platform, and client needs, we are looking for an adaptable VFX artist with strong fundamentals, a practical production mindset, and the ability to translate creative or design direction into clear, executable effects work.This is a hands-on production role with opportunities to support small pods or strike teams, guide VFX quality, mentor other artists, and grow toward lead-level responsibilities.This role offers flexible work options, including remote, hybrid or in-office arrangements.ResponsibilitiesCreate custom real-time visual effects and implement them in-engine using Unreal Engine 5, Unity, or proprietary toolsBuild high-quality effects for gameplay, environments, cinematics, atmosphere, combat, interaction, destruction, UI/game feedback, and other project needsCreate all necessary textures, flipbooks, materials, meshes, simulations, and supporting assets for real-time VFXMaintain clean, readable, well-structured material graphs, Niagara systems, parameters, naming conventions, and reusable effect setupsUse tools such as Photoshop, Substance Designer, Blender, Houdini, Maya, EmberGen, or other software as needed to support effect creationWork with complex material setups, Blueprints, scripting hooks, animation events, gameplay triggers, or engine-specific implementation needsTroubleshoot VFX issues in partnership with Technical Art, Engineering, Design, Animation, Audio, and other disciplinesOwn VFX optimization fundamentals, including particle counts, overdraw, shader cost, texture memory, spawn rates, scalability settings, and platform performance constraintsHelp ensure effects are readable, performant, and aligned with gameplay needs, art direction, timing, mood, and player feedbackReview work from internal artists, partner studios, or external vendors and provide clear, constructive, actionable feedbackHelp maintain a consistent quality bar across a set of effects, a feature, a level, or a small team podSupport short-term planning by helping break down VFX requests into clear tasks, priorities, dependencies, risks, and definitions of doneProactively identify production risks, including missing gameplay hooks, performance spikes, unclear direction, pipeline gaps, dependency issues, or inconsistent style executionCollaborate closely with Designers, Concept Artists, Art Directors, Technical Artists, Engineers, Animators, Audio Designers, and ProducersSupport client-facing communication when needed by clarifying requirements, sharing WIP, explaining constraints, and aligning on expected outcomesContribute to VFX workflow improvements, reusable templates, documentation, libraries, naming standards, or scalability rules when appropriateRequirements5+ years of professional game industry experience as a real-time VFX Artist or similar roleAt least one shipped game titleProven end-to-end real-time VFX workflow experience, from concept and asset creation through in-engine implementation and polishStrong experience implementing effects in Unreal Engine 4 or 5, with strong working knowledge of NiagaraStrong particle animation fundamentals, including timing, rhythm, shape language, motion, impact, anticipation, dissipation, and readabilityStrong understanding of natural energies and materials such as fire, smoke, water, electricity, magic, dust, debris, explosions, atmospherics, and environmental effectsStrong material and texture creation skills using tools such as Photoshop, Substance Designer, or similar softwareAbility to create clean, readable, and well-constructed material graphs and VFX systemsDemonstrated understanding of real-time VFX optimization, including particle counts, overdraw, memory usage, material cost, scalability, and performance constraintsAbility to balance visual impact, gameplay clarity, technical cost, and production scheduleStrong communication skills, including clear written updates, verbal communication, documentation, and actionable feedbackAbility to interpret vague creative, design, or client direction and turn it into clear VFX tasks or implementation plansExperience mentoring, reviewing, or guiding other artists. A formal Lead title is not required, but leadership behaviors are importantComfortable collaborating across disciplines and working with design, engineering, technical art, production, and art directionStrong ownership, follow-through, organization, and problem-solving abilityInterest in growing into broader leadership responsibilities over timeNice to HaveProficiency with common production tools such as Perforce, Jira, Miro, and ConfluenceHoudini experienceEmberGen experienceUnity experienceSubstance Designer experienceExperience with proprietary engines or custom VFX toolsScripting or coding skills, such as C#, Python, Blueprint, or similar2D animation or traditional animation experience3D animation, simulation, or procedural content creation experienceExperience creating both stylized and realistic effectsExperience with foliage, atmospherics, environmental effects, weather, destruction, or ambient world VFXExperience working with outsourcing, co-development teams, partner studios, or external vendorsExperience collaborating with teams across different countries, cultures, and time zonesExperience establishing VFX standards, templates, naming conventions, libraries, scalability rules, or pipeline documentationExperience supporting client reviews, milestone deliveries, or cross-studio feedback loopsExperience leading a small pod, strike team, feature group, or informal group of artistsPortfolio RequirementsPlease include a portfolio that clearly demonstrates your real-time VFX capabilities.Your portfolio must include:Real-time VFX assets with strong readability, timing, shape language, and clearly understandable visual elementsAt least one example shown in a real-time gameplay context, preferably a video of the effect happening in-game or during interactive gameplayExamples of strong material definition and texture work, with clean, readable, well-constructed setupsEffects that demonstrate fundamentals such as composition, mood, color choices, timing, motion, impact, readability, and understanding of natural energiesExamples of effects implemented in-engine, preferably in Unreal Engine 4 or 5 / NiagaraBreakdowns showing your process, including textures, materials, emitters, timing, implementation, optimization, or technical setup where applicableClear explanations of what you personally created, especially for any team-created workStrongly preferred portfolio examples include:Before/after examples showing how you improved an effect through feedback, mentorship, optimization, or art directionA small set of effects that demonstrate consistent style, quality bar, or gameplay readability across a feature or content setExamples of templates, libraries, material systems, naming conventions, scalability setups, or pipeline improvements you helped createExamples that show how you balanced visual quality with performance constraintsPlease note: if your portfolio is mostly isolated effects in presentation scenes without runtime gameplay context, this may not be the right fit. We are looking for artists who understand how VFX function inside real-time gameplay, not just how they look in isolation.Candidate ProfileThe ideal candidate is a strong hands-on VFX artist who also thinks about how the whole team succeeds.You may be a great fit if you:Care about making effects that are beautiful, readable, performant, and useful to gameplayUnderstand that great VFX is not just visual polish, but timing, feedback, clarity, mood, and technical executionCan work from vague direction and help define what an effect needs to communicateCan explain VFX decisions clearly to artists, designers, engineers, producers, clients, and other stakeholdersGive feedback in a way that is specific, respectful, and actionableNotice risks early and communicate them before they become production problemsAre comfortable working across different styles, teams, pipelines, engines, and project needsEnjoy helping others improve while still staying hands-on in productionAre interested in growing toward lead responsibilities over timeThis position is currently open to candidates residing in the following Canada Provinces: Ontario, Quebec, or British Columbia.Salary Range: $65,000 CAD to $70,000 CADWhat's in it for you?Opportunity to work on different projects3 weeks of paid leaveBenefits package including medical, dental and visionSick LeaveDisability CoverageCorporate holidaysProfessional DevelopmentGameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role.Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.PERSONAL DATA PROTECTION POLICYBy providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice. ___________________________________________________GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cœur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers d'être associés. Notre siège social est situé à Orlando, en Floride!Avis d'offre d'emploi (vivier de talents)Notez que cette offre d'emploi n'est pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de manière proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin d'anticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir. Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront.Nous sommes à la recherche d'un(e) artiste en effets visuels avec de solides compétences en effets en direct, un jugement technique solide et le potentiel d'évoluer vers des responsabilités de direction plus importantes au fil du temps.Ce rôle est idéal pour une personne adorant créer des effets visuels de haute qualité tout en aidant les équipes à rester alignées, organisées et efficaces. Selon le projet, cette personne pourrait contribuer directement à la production d'effets visuels, à l'intégration dans le moteur, à la collecte des commentaires, à la décomposition des tâches, à l'optimisation, à la documentation des flux des travaux et à la collaboration interdisciplinaire.Nos projets peuvent varier considérablement en termes de style, d'envergure, de plateforme et de besoins des clients. Ainsi, nous recherchons un artiste en effets visuels polyvalent possédant de solides bases et un esprit pratique en matière de production, capable de traduire une direction de création ou de conception en un travail d'effets clair et exploitable.Il s'agit d'un rôle de production pratique offrant des opportunités de soutenir les petites équipes ou des groupes d'intervention, de guider la qualité des effets visuels, d'encadrer d'autres artistes, et de se développer vers des responsabilités de gestionnaires.Ce rôle offre des options de travail flexibles, incluant des aménagements à distance, hybrides ou au bureau.ResponsabilitésCréer des effets visuels personnalisés en temps réel et les implémenter dans le moteur à l'aide d'Unreal Engine 5, d'Unity ou d'outils propriétairesCréer des effets de haute qualité pour les mécaniques de jeu, les environnements, les cinématiques, l'atmosphère, les combats, les interactions, la destruction, l'IU et les commentaires de jeu et autres besoins du projetCréer toutes les textures, « flipbooks », matériaux, maillages, simulations et ressources complémentaires pour les effets visuels en temps réelMaintenir des graphiques de matériaux, des systèmes Niagara, des paramètres, des conventions de nomenclature et des configurations d'effets réutilisables propres, lisibles et bien structurésUtiliser des outils tels que Photoshop, Substance Designer, Blender, Houdini, Maya, EmberGen ou d'autres logiciels selon les besoins pour soutenir la création d'effetsGérer des configurations de matériaux complexes, des « Blueprints », des points d'ancrage de script, des événements d'animation, des déclencheurs liés à la jouabilité ou des besoins d'implémentation propres au moteurRésoudre les problèmes liés aux effets visuels en partenariat avec les équipes techniques, d'ingénierie, de conception, d'animation, audio et autres disciplinesMaîtriser les bases de l'optimisation des effets visuels, incluant le nombre de particules, le surdébit, le coût des shaders, la mémoire des textures, les taux d'apparition, les paramètres d'évolutivité et les contraintes de performance de la plateformeS'assurer que les effets sont lisibles, performants et alignés sur les besoins de jouabilité, la direction artistique, la dynamique, l'ambiance et les commentaires des joueursPasser en revue le travail des artistes internes, des studios partenaires ou des fournisseurs externes et fournir des commentaires clairs, constructifs et concretsAider à maintenir un seuil de qualité constant pour un ensemble d'effets, une fonctionnalité, un niveau ou une petite équipeSoutenir la planification à court terme en aidant à décomposer les demandes d'effets visuels en tâches claires, priorités, dépendances, risques et critères de validationIdentifier de manière proactive les risques liés à la production, incluant les ancrages de jouabilité manquants, les pics de performance, une direction floue, les lacunes du processus, les problèmes de dépendance ou une exécution de styles incohérenteTravailler en étroite collaboration avec les concepteurs, les artistes conceptuels, les directeurs artistiques, les artistes techniques, les ingénieurs, les animateurs, les concepteurs audio et les producteursContribuer à la communication avec les clients, selon les besoins, en clarifiant les exigences, en partageant les travaux en cours, en expliquant les contraintes et en s'alignant sur les résultats visésContribuer à l'amélioration des flux de travaux d'effets visuels, des modèles réutilisables, de la documentation, des bibliothèques, des normes de nomenclature ou des règles d'évolutivité, selon les besoinsExigencesAu moins 5 ans d'expérience professionnelle dans l'industrie des jeux vidéo en tant qu'artiste en effets visuels en temps réel ou dans un rôle similaireAu moins un titre de jeu livréExpérience éprouvée dans les flux des travaux en effets visuels en temps réel de bout en bout, depuis la conception et la création des ressources jusqu'à la mise en œuvre et le peaufinage dans le moteurSolide expérience de la mise en œuvre d'effets dans Unreal Engine 4 ou 5, avec une excellente connaissance pratique de NiagaraSolides bases en animation de particules, incluant en matière de dynamisme, de rythme, de langage des formes, de mouvement, d'impact, d'anticipation, de dissipation et de lisibilitéSolide compréhension des énergies et des matériaux naturels tels que le feu, la fumée, l'eau, l'électricité, la magie, la poussière, les débris, les explosions, les phénomènes atmosphériques et les effets environnementauxSolides compétences en création de matériaux et de textures avec des outils tels que Photoshop, Substance Designer ou des logiciels similairesCapacité à créer des graphiques de matériaux et des systèmes d'effets visuels propres, lisibles et bien construitsCompréhension démontrée de l'optimisation des effets visuels en temps réel, incluant le nombre de particules, du surdébit, de l'utilisation de la mémoire, du coût des matériaux, de l'évolutivité et des contraintes de performanceCapacité à trouver un équilibre entre l'impact visuel, la clarté de la jouabilité, le coût technique et le calendrier de productionExcellentes compétences en communication, incluant dans la création de mises à jour écrites claires, de communications verbales, de documentation et de commentaires exploitablesCapacité à interpréter des directives créatives, de conception ou clients vagues et à les transformer en tâches d'effets visuels claires ou en plans de mise en œuvreExpérience en mentorat, en analyse ou en soutien d'autres artistes. Un titre officiel de chef d'équipe n'est pas exigé, mais les comportements associés sont importantsAisance à collaborer entre différentes disciplines et à travailler avec les équipes de conception, d'ingénierie, d'art technique, de production et de direction artistiqueGrand sens des responsabilités, rigueur d'exécution, organisation et capacité à résoudre les problèmesIntérêt pour évoluer vers des responsabilités de gestion plus larges avec le tempsAtoutsMaîtrise des outils de production courants tels que Perforce, Jira, Miro et ConfluenceExpérience avec HoudiniExpérience avec EmberGenExpérience avec UnityExpérience avec Substance DesignerExpérience avec des moteurs propriétaires ou des outils d'effets visuels personnalisésCompétences en scriptage ou en programmation, comme C#, Python, Blueprint ou équivalentExpérience en animation 2D ou en animation traditionnelleExpérience en animation 3D, en simulation ou en création de contenu procéduralExpérience dans la création d'effets stylisés et réalistesExpérience avec le feuillage, les atmosphères, les effets environnementaux, météorologiques, de destruction ou d'effets visuels d'ambianceExpérience de travail avec des fournisseurs externes, des équipes de codéveloppements, des studios partenaires ou des fournisseurs externesExpérience à collaborer avec des équipes issues de différents pays, cultures et fuseaux horairesExpérience dans l'établissement de normes, de modèles, de conventions de nomenclature, de bibliothèques, de règles d'évolutivité ou de documentation de processus pour les effets visuelsExpérience pour soutenir les examens clients, les livraisons de jalons ou les boucles de rétroaction interstudiosExpérience dans la gestion de petites équipes, d'équipes d'intervention, de groupes de travail ou de groupes informels d'artistesExigences du portfolioVeuillez inclure un portfolio qui démontre clairement vos compétences en effets visuels en temps réel.Votre portfolio doit comprendre :Ressources d'effets visuels en temps réel avec une lisibilité, un minutage, un langage des formes et des éléments visuels facilement compréhensiblesAu moins un exemple dans un contexte de jeu en temps réel, de préférence, une vidéo montrant l'effet en jeu ou pendant une session de jeu interactiveExemples de définition des matériaux et de travail de textures solides, avec des compositions nettes, lisibles et bien crééesEffets qui démontrent des bases telles que la composition, l'ambiance, le choix des couleurs, la dynamique, le mouvement, l'impact, la lisibilité et la compréhension des énergies naturellesExemples d'effets implémentés dans le moteur, de préférence dans Unreal Engine 4 ou 5, ou NiagaraSchémas détaillés montrant votre processus, incluant les textures, les matériaux, les émetteurs, la dynamique, l'implémentation, l'optimisation ou la configuration technique, le cas échéantExplications claires de vos créations personnelles, en particulier pour tout travail réalisé en équipeLes portefolios convaincants devraient inclure :Exemples avant/après montrant comment vous avez amélioré un effet grâce aux commentaires reçus, au mentorat, à l'optimisation ou à la direction artistiqueUn petit ensemble d'effets qui démontrent un style cohérent, un seuil de qualité élevé ou une lisibilité optimale des mécaniques de jeu pour une fonctionnalité ou un ensemble de contenuExemples de modèles, de bibliothèques, de systèmes de matériaux, de conventions de nomenclature, de configurations d'évolutivité ou d'améliorations de processus que vous avez aidé à créerExemples montrant comment vous avez équilibré la qualité visuelle et les contraintes de performanceRemarque : si votre portfolio présente principalement des effets visuels isolés dans des scènes de présentation, sans contexte de jeu en temps réel, ce poste pourrait ne pas vous convenir. Nous recherchons des artistes qui comprennent le fonctionnement des effets visuels dans un jeu en temps réel, au-delà de leur aspect visuel isolé.Profil du candidat ou de la candidateLe candidat ou la candidate idéal(e) est un artiste d'effets visuels expérimenté et compétent, qui se soucie également du succès de toute l'équipe.Vous pourriez parfaitement convenir si vous :vous souciez de créer des effets attrayants, lisibles, performants et utiles à la jouabilité;comprenez que des effets visuels incroyables ne se limitent pas au peaufinage visuel, mais comprennent également la dynamique, les commentaires, la clarté, l'ambiance et l'exécution technique;pouvez travailler à partir d'instructions vagues et aider à définir ce qu'un effet doit communiquer;pouvez expliquer clairement les décisions relatives aux effets visuels aux artistes, concepteurs, ingénieurs, producteurs, clients et autres parties prenantes;donnez vos commentaires de manière spécifique, respectueuse et utile;identifiez les risques tôt dans le processus et les communiquez avant qu'ils ne deviennent des problèmes de production;êtes à l'aise de travailler avec différents styles, équipes, processus, moteurs et besoins de projet;aimez aider les autres à s'améliorer tout en restant actif(-ve) dans la production;