Senior 3D Animator & Character Rigger
Misa Games · Beykoz, Istanbul, Türkiye
Tailor my CV for this job — freeMisa Games olarak geliştirmekte olduğumuz Unreal Engine 5 tabanlı MMORPG projemiz Misa Online için karakterlerin rigging, skinning, weight painting ve animasyon süreçlerini uçtan uca yönetebilecek deneyimli Senior 3D Animator & Character Rigger ekip arkadaşları arıyoruz.Misa Online; geleneksel MMORPG ruhunu modern action combat sistemleri, güçlü bir atmosfer ve yüksek görsel kaliteyle bir araya getirmeyi hedefleyen, global ölçekte geliştirilmekte olan uzun soluklu bir projedir.Bu pozisyonda görev alacak ekip arkadaşlarımızın yalnızca animasyon üretme konusunda değil, 3D karakterlerin iskelet sistemlerini oluşturma, rigging ve weight painting işlemlerini gerçekleştirme, deformasyon problemlerini çözme ve karakterleri animasyona hazır hâle getirme konularında da ileri seviyede teknik yetkinliğe sahip olmalarını bekliyoruz.Sorumluluklar:Oyuncu karakterleri, NPC'ler, yaratıklar ve bosslar için sıfırdan rig (iskelet ve kontrol sistemi) oluşturmak,Humanoid, quadruped ve farklı anatomik yapılara sahip fantastik yaratıklar için animasyona uygun rig sistemleri geliştirmek,Karakter modellerinin skinning ve weight painting işlemlerini gerçekleştirerek doğal ve hatasız deformasyonlar elde etmek,Kemik hiyerarşileri, joint placement, IK/FK sistemleri ve animation controller yapılarını hazırlamak,Omuz, dirsek, diz, kalça, omurga ve diğer eklem bölgelerinde oluşabilecek deformasyon problemlerini gidermek,Rig ve skinning sistemlerini gerçek zamanlı oyun performansına uygun şekilde optimize etmek,Karakterler, yaratıklar ve bosslar için yüksek kaliteli 3D animasyonlar üretmek,Yürüme, koşma, durma, dönüş, zıplama ve diğer locomotion animasyonlarını hazırlamak,Yakın dövüş, menzilli saldırı, skill, dash, dodge, block, counter, hit reaction ve death animasyonları geliştirmek,Farklı karakter sınıfları ve silah türleri için özgün combat animasyon setleri hazırlamak,Combo geçişleri, attack timing, anticipation, impact, follow-through ve recovery süreleri üzerinde çalışmak,Animasyon ve rig sistemlerini Unreal Engine 5'e aktarmak, oyun içerisinde test etmek ve gerekli düzenlemeleri gerçekleştirmek,Animation Blueprint, State Machine, Blend Space, Montage ve Root Motion sistemleriyle uyumlu animasyonlar hazırlamak,Clipping, foot sliding, retargeting, deformasyon ve animasyon geçiş problemlerini tespit ederek çözmek,Character Artist, Technical Artist, Game Designer ve geliştirici ekiplerle koordineli çalışmak,Oyuncu geri bildirimleri ve oyun içi test sonuçları doğrultusunda animasyonların kalitesini geliştirmek.Aranan Nitelikler:Oyun sektöründe 3D Character Animation ve Character Rigging alanlarında ileri seviye deneyim sahibi olmak,Rigging, Skinning, Weight Painting ve Character Animation süreçlerinin tamamında aktif üretim yapabilecek teknik yetkinliğe sahip olmak,Blender, Autodesk Maya veya 3ds Max yazılımlarından en az birine ileri seviyede hâkim olmak, (Tercihen Blender)Karakterlerin rig sistemlerini sıfırdan oluşturabilmek ve animasyona hazır hâle getirebilmek,Weight Painting ve Skinning işlemlerinde uzmanlaşmış olmak,İnsan ve yaratık anatomisine, eklem hareketlerine ve deformasyon prensiplerine hâkim olmak,IK/FK, bone constraints, controller sistemleri ve skeleton hierarchy konularında güçlü teknik bilgiye sahip olmak,Keyframe animasyon tekniklerine ileri seviyede hâkim olmak,Locomotion, combat ve karakter hareket animasyonları konusunda deneyimli olmak,Unreal Engine 5 animasyon iş akışları, Skeletal Mesh ve Skeleton sistemleri hakkında bilgi sahibi olmak,Animasyon ve rig verilerini Unreal Engine'e sorunsuz aktarabilmek,Retargeting, Root Motion, Animation Blueprint ve Blend Space süreçlerinde deneyimli olmak,Gerçekçi hareket, karakter ağırlığı, denge, momentum ve vuruş hissini animasyonlara yansıtabilmek,Teknik problemleri bağımsız şekilde analiz ederek çözüm üretebilmek,Güçlü bir portföye veya showreel'e sahip olmak,Ekip çalışmasına yatkın, sorumluluk sahibi ve geri bildirime açık olmak.Tercih Sebebi Olabilecek Nitelikler:MMORPG, RPG, Action RPG veya açık dünya oyun projelerinde görev almış olmak,Unreal Engine 5 Control Rig, IK Rig, IK Retargeter, Full Body IK ve Motion Warping sistemlerinde deneyimli olmak,İnsan dışı yaratıklar, dört ayaklı canlılar, ejderhalar ve büyük ölçekli boss karakterleri için rig ve animasyon üretmiş olmak,Karmaşık anatomik yapılara sahip modellerde gelişmiş skinning ve weight painting tecrübesine sahip olmak,Teknik animasyon ve procedural animation sistemleri hakkında bilgi sahibi olmak,Farklı silah türlerine ve dövüş stillerine yönelik combat animasyonları geliştirmiş olmak,Gerçek zamanlı oyun motorlarında karakter animasyonu optimizasyonu konusunda deneyim sahibi olmak,Çalışma Şekli:Tam zamanlı, Çalışma Şekliİstanbul Beykoz'daki ofisimizde yüz yüze çalışma,Deneyim ve teknik yetkinliğe göre ücretlendirme,Uzun vadeli ve global hedefleri olan büyük ölçekli bir MMORPG projesinde aktif sorumluluk,Karakter, yaratık ve bossların rigging ve animasyon süreçlerinde doğrudan söz sahibi olabileceğiniz bir çalışma ortamı.Önemli Bilgilendirme!Bu pozisyon için yalnızca hazır rig sistemleri üzerinde animasyon üretebilmek yeterli değildir.Başvuracak adayların bir 3D karakter modelini sıfırdan rigleyebilmesi, skinning ve weight painting işlemlerini gerçekleştirebilmesi, gerekli deformasyon düzenlemelerini tamamlayabilmesi ve ardından karakterin animasyonlarını profesyonel seviyede hazırlayabilmesi beklenmektedir.Ayrıca yalnızca sinematik animasyon deneyimi yeterli değildir. Üretilen animasyonların gerçek zamanlı oyun içerisinde kullanılabilir, optimize edilmiş ve oynanış mekanikleriyle uyumlu olması önem taşımaktadır.Başvurularınızı aşağıdaki bilgilerle birlikte iletebilirsiniz:Güncel öz geçmişiniz (CV),Animasyon çalışmalarınızı içeren portföy veya showreel,Bizzat hazırladığınız rigging, skinning ve weight painting çalışmalarını gösteren örnekler,Daha önce görev aldığınız oyun projeleri ve üstlendiğiniz sorumluluklar,Maaş beklentiniz.Önemli: Başvurularda adayın hem rigging hem de animasyon alanındaki bireysel katkılarını gösteren çalışmalar değerlendirme açısından önceliklidir.